(来自《C++沉思录》)
C++ 提供了强大的类,使得我们能够以更加优雅的方式写代码。而设计一个类的时候,初学者往往会忘记一些东西而导致 BUG 源源不断(比如我),所以,初学者就需要一个核查表来时刻提醒自己。他不是任务清单,但是他可以帮助你回忆起可能会忘记的事前。
你的类需要一个构造函数吗?
- 如果是一个比较复杂的类,那么就需要构造函数来隐藏它们内部工作方式。
你的数据成员是私有的吗?
- 私有的数据成员能够帮助我们更好地维护类里面的数据,有一个统一的管理可能会减少 BUG 的发生。
你的类需要一个无参的构造函数吗?
- 如果你想声明该类的对象可以不显式地初始化他们,那么就必须显式地写一个无参的构造函数,否则
Point p; //错误,没有初始化 Point pa[1000]; //错误 <!--0-->
你的类需要复制构造函数吗?
如果你的类里面存在着通过 new 生成的数据,那么如果没有复制构造函数的话,复制类的对象就会复制指针,使得两个类中的数据成员指向同一个地方,那么当这两个对象要被销毁的时候,这个内存就会被释放两次,就会出现 BUG。
如果不想用户复制类的对象,那么就要把复制构造函数私有化。
你的类需要一个赋值操作符吗?
- 理由和上面一样,通常 operator=的返回值是一个 X&, 通常是 *this,保证内建的复制操作符一致。
你的赋值操作符能正确地将对象赋给对象本身吗?
通常我们赋值的时候会用到“先释放旧值,再复制”的原则,但是当复制的对象是本身的时候,那就有可能在还没有复制之前就把对象给销毁了。
避免这个问题的最简单的方法就是显式地加以预防。
1
2
3if(&s != this){
...
}又或者先把旧的值保存起来然后知道复制完成。
你的类需要定义关系操作符吗?
- 如果你想创建类型的有序集合或者比较相等的话,那么就需要关系操作符了。
删除数组时你记住了用 delete[]吗?
- 如果 new 用到了[]那么删除的时候也需要用到[]
记得在赋值构造函数和赋值操作符的参数类型中加上 const 了吗?
- 如果没有加上 const 那么可能在复制的时候调用了默认隐式的函数。
如果函数有引用参数,它们应该是 const 引用吗?
- 对于不允许改变的值,最好加上 const,预防 bug 的出现。
记得适当地声明成员函数为 const 的了吗?
- 理由同上
- 对于一些 const 的参数,只能调用 const 的函数,如果不声明为 const 的话,那么将无法调用(静态函数同理)
以上就是对 C++类的一些经常需要注意的问题的总结